
Στην ψηφιακή πόλη Codeville, τα παιδιά βαρέθηκαν τα παλιά παιχνίδια. Έτσι, αποφάσισαν να προγραμματίσουν το δικό τους αντίπαλο! Με ένα micro:bit στα χέρια, δημιούργησαν ένα ρομπότ που παίζει πέτρα – χαρτί – ψαλίδι και δεν χάνει ποτέ τη σειρά του! Ποιος θα είναι ο νικητής;
Τι θα μάθεις
🎲 Πώς να χρησιμοποιείς τυχαίους αριθμούς (random)
🎛 Πώς να χειρίζεσαι κουμπιά (A και B)
💡 Πώς να προγραμματίζεις ένα παιχνίδι με λογική
🎮 Πώς να δημιουργείς διαδραστικές εφαρμογές με micro:bit
Τι θα χρειαστείς:
✅ Ένα micro:bit (έκδοση 1 ή 2)
✅ Καλώδιο USB
✅ Υπολογιστή ή tablet με πρόσβαση στο MakeCode
Προγραμματισμός
Κάθε παίκτης πατάει ένα κουμπί και το micro:bit εμφανίζει τυχαία μια από τις 4 επιλογές:
✊ Πέτρα
✋ Χαρτί
✂️ Ψαλίδι
Θα χρειαστούμε όμως και κάποιες μεταβλητές για να αποθηκεύονται τα αποτελέσματα. Oi δύο μεταβλητές που χρησιμοποιούμε είναι οι εξής:
tool1: Η επιλογή του Παίκτη Α (κουμπί A)tool2: Η επιλογή του Παίκτη Β (κουμπί B)
Κάθε φορά που πατιέται το κουμπί, αποθηκεύεται ένας τυχαίος αριθμός από 1 έως 3 στη μεταβλητή. Έπειτα γίνεται σύγκριση των tool1 και tool2 για να βρούμε τον νικητή.
Κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο για να δείτε τον κώδικα που θα χρησιμοποιήσουμε.
🚀Ιδέες για επέκταση:
🔊 Πρόσθεσε ήχο για κάθε σύμβολο.
🧠Σύγκριση αποτελεσμάτων για κάθε παίχτη




